第1125章 拍板 月莹夜
第1125章拍板
但如果花钱只是让你「快一点」拿到某个机体,或者是经验,钱币的加成,那玩家的心态就会从「这游戏真黑」变成「我要不要搞一台」。
前者是愤怒,后者是痒。
商业化最高级的状态,就是让你痒。
当然,光靠高级帐号和银币体系,流水是撑不起来的。
真正的大头,是氪金机体。
这个概念也是从《坦克世界》借的。
金币车,对吧?花真金白银买的机体,初期的时候强度和普通机体差不多,有的甚至还弱一点,后期为了卖钱,开始放飞自我。
但,那是因为《坦克世界》的金币车,到后期,只能通过强化战斗力来促使已经有多辆金币车的玩家购买。
高达可不一样,你想想,一个高达粉丝,一开始可能只是想要额外经验。
但哪怕他就算有了几个金币高达,等到夏亚专用扎古,红色的,三倍速的那个开始发售,能忍住不买吗?
当然有能忍住的,但绝对有忍不住的。
高达的ip优势在这里就体现出来了。
万代做了几十年,各种机体设计早就积累了一个庞大的素材库。光是uc系列的机体就上百台,sv企划里那些没在动画里登过场的设计稿更是不计其数。
不过,机体多也带来了一个新的问题。
机体太多,玩家的注意力就散了。
一个刚进游戏的新人,打开机体列表,密密麻麻几十上百台,看著就头疼。
服务型游戏最大的忌讳,就是玩家进来之后不知道干什么。
你的第一局、第五局、第二十局,每一局的目标都必须清晰。
不是那种「随便打打升升级」的模糊目标,是那种「我就是要开上那个机体」的,具体的、可视的、让人馋的目标。
举个例子。
当年《坦克世界》刚火的时候,很多人进游戏就奔著一个东西去,虎式。
二战电影看多了,虎式坦克这三个字自带光环。进了游戏一查,德系重坦线,7级车。
行,从1级开始打,一路研发上去。
哪怕等到玩家真打到7级,把虎式开出来,发现这玩意好像有点坑啊,不如苏系啊,开始考虑要不要练苏系,练美系的时候。
玩家就入坑了。
这就是科技树的意义。不只是一个解锁系统,它是目标管理工具。
高达这个企划的科技树,也一样。
以系列划分科技线。
一个新玩家进来,他喜欢初代高达,好,他看到uc线—联邦阵营,元祖高达是5级机体。他从1级的吉姆训练型开始打,到2级的吉姆指挥官型,到3级的陆战型吉姆,一步一步往上爬。
等他到了5级,解锁了元祖高达的研发。攒够银币,点下购买。
那一刻的感觉。
说实话,做游戏这么多年,楚晨始终认为,这种「终于拿到了」的瞬间,是游戏能给玩家的最好的礼物之一。
当然,这套体系要落地,有很多细节要磕。
比如世界观冲突。uc系列偏真实系,机体设定相对克制,扎古就是扎古,
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