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地调。”陆然说,“动作游戏的灵魂就是流畅感,一点卡顿都不能有。”
周明哲在本子上记了一笔:“我让动画组优化。”
“还有,”陆然继续说,“大招的特效还没加吧?”
“没加,等模型全部到位后再统一做。”
“行。”陆然拍拍他的肩,“慢慢来,不急。质量第一。”
毕竟是第一个大型游戏,问题肯定会很多,陆然也不着急,慢慢来,反正动画也还没上映呢。
从技术部出来,陆然忽然想起一件事——
《超级女声》的第二轮选拔,今天好像已经结束了。