返回第355章 大乱斗模式  芬达鸡翅首页

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案跟前世的嚎哭深渊太像了,简直是一模一样。

如果不是知道小杨没有前世的记忆,他都要怀疑小杨是不是也穿越过来的了。

“这个方案有几个问题。”陆然说。

周明哲拿出笔记本,准备记。

“第一个问题,英雄池。有些英雄在大乱斗里太强了,有些英雄太弱了。你得平衡,不能玩家随到一个垃圾英雄就直接投降。可以加一些平衡机制,比如某些英雄在大乱斗里有额外的伤害加成或者减伤加成。”

“第二个问题,地图大小。单条路没问题,但路的两侧要有空间,不能只是一条直线。加几片草丛,让玩家有操作的空间。近战英雄不能冲过去就死,得让他们有地方躲,有地方蹲。”

“第三个问题,重随机制。玩家随到不会玩的英雄,需要有一个重随的机会。但重随的次数要有限制,不能让一个玩家一直重随,随到自己会玩的英雄为止。可以加一个系统,每局给一次免费重随,用完拉倒。”

周明哲飞快地记着,记完抬起头:“还有吗?”

“还有一个最重要的——时间。《英雄联盟》一局平均要三十分钟,大乱斗不能这么久。十五到二十分钟一局最好,节奏要快,打起来要爽。玩家排位打累了,匹配打烦了,进来大乱斗放松一下,不用动脑子,就是干。”

周明哲合上笔记本:“我让小杨把这些改一改,改完了再给你看。”

“不用再给我看了,你拍板就行。这种小模式,没必要层层审批。小杨的方案方向是对的,我只是补充了几个技术细节。你让小杨跟老王对接,地图的事老王那边有现成的资源,改一改就能用。”

周明哲站起来,走到门口又停下来:“对了,排位赛的事,老王说这周就打算加几个免费英雄。你那边觉得行不行,不行的话再改?”

陆然想了想:“没问题,这种正向反馈的改正,越快越好,要让玩家之道,我们是有关注他们的感受的。”

“还有就是第一赛季的排位奖励,你之前说送皮肤。皮肤做好了没?”

“设计部那边已经做了三版了,我都不满意。让他们继续改,改到我满意为止。第一个赛季的奖励皮肤不能马虎,玩家辛辛苦苦打了一个赛季,你给个不好看的皮肤,人家下次就不打了。”

周明哲点头:“行。那我让小杨去催。”

他推门走了出去。

陆然靠在椅背上,拿起手机打开tutu的游戏板块,又翻了一遍那些玩家的抱怨。

他们提到的许多问题,在前世也出现过。

解决办法就是大乱斗——你看下路的两个人争adc,要不要来一把大乱斗?你看中野抢位置,要不要来一把大乱斗?你看队友选了个阴间阵容,要不要来一把大乱斗?

前世的大乱斗,一开始只是拳头公司做的一个娱乐模式,没想到后来成了一部分玩家唯一玩的模式。

那些打排位打累了、匹配觉得没意思的玩家,全跑大乱斗里去了。

一局十五到二十分钟,从头打到尾,不用动脑子,不用想运营,看见人就冲上去打。

死了等复活,复活了继续冲。输了不觉得难受,赢了觉得自己牛逼。

这种模式,很容易让

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